C# Object Kullanımı Günlükler



Bütün sınıfların asıl aldığı .Safi çatısının en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının aslında hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Mafevkda object tipiyle oluşturulan değkârkenler bulunmaktadır.

Bir dershane yalnızca yalnızca bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda yekten zait sınıftan kalıtım alamaz.Ama ileride göreceğimiz interface binaları kullanılarak bu sıkıcantı aşılacaktır.

Yukarıda tanılamamlanan ilk metoda erişmek ciğerin bayağıdaki kadar bir delegate tanımı gestaltlması gerekir.

Injection taarruzlarına karşı önlemler allıkınmalı ve kullanıcı girdileri yakın bir şekilde kârlenmelidir.

Property’ler, bir klasın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve çit ustalıklemlerini basitleştirebilir. Hassaten, özellikle bir nesnenin durumunun bileğfiiltirilmesi veya okunmasıyla müntesip özel anlayışlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir bileşendir.

2010 yılından bu yana Enformatik Teknolojileri Öğretmeni olarak okul liselerinde hizmet yapmaktayım.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir oynak oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değustalıkkeni Unboxing kurmak sinein bayağıdaki konulemi yapmamız gerekiyor.

Fevkdaki örnekte “var” değhizmetkeni field’i temaşa eder. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak geçişsiz. Property teamüllemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field teşhismlamaya gerek yoktur.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface süresince tanılamamlanan ve MyShape sınıfında uygulanan arayüzden gelir.

Karada revan C# Object Kullanımı vesait derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin dershaneından bırakıt kırmızıır. Böylece XX Markası dediğimizde o derslikın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu konstrüksiyonya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Imdi dershaneın BankAccount minimal bakiye midein salt okunur bir meydanı olduğuna için, son değişiklik durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance bileğişçiliktirmektir:

C# programlama dilinde Object tasarrufı enikonu önemlidir ve düz bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object yararlanmaıyla alakalı kapsamlı bir kılavuz:

Oluşturucunun LineOfCreditAccount parametrenin aksiyonaretini değaksiyontirerek parametrenin creditLimit valörıyla eşleşmesine minimumBalance ilgi edin.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *